MODA_DIGITAL. Digitalización de procesos en el sector de la moda. Aplicación al diseño, patronaje y tallaje de ropa infantil.

El empleo de la información métrica del cuerpo humano es una valiosa fuente de innovación para las empresas cuyos productos demandan ajuste, confort y elevada componente ergonómica. Es difícil resolver los problemas de tallaje y ajuste de la prenda debido a la necesidad de usar modelos físicos que no permiten simular movimientos y analizar el cambio de forma del cuerpo con el movimiento. Disponer de modelos 3D que representen de forma precisa la forma del cuerpo y cómo se modifica con el movimiento para poder obtener mejores resultados en los programas de diseño 3D de ropa, así como mejores estimaciones del ajuste y caída de la prenda supondría, además, ahorro en el tiempo y coste necesario para la fabricación de prototipos.

Objetivos

La posibilidad de incluir modelos 3D que representen de forma precisa la forma del cuerpo y cómo se modifica con el movimiento podrá proporcionar mejores resultados en los programas de diseño 3D de ropa y mejores estimaciones del ajuste y caída de la prenda, con el consiguiente ahorro en el tiempo y coste necesario para la fabricación de prototipos.
El objetivo general del proyecto es generar modelos 3D que representen el cuerpo humano en movimiento a partir de escaneados en movimiento. Estos modelos deben ser capaces de representar como se modifica el cuerpo humano y compatibles con software de diseño 3D.

La primera anualidad el proyecto se centra en colaborar con las empresas del sector moda infantil y los objetivos son:


  • Generar una topología de malla para la animación 3D de avatares con una resolución optimizada para software de diseño 3D.

  • Desarrollar algoritmos para exportar escaneados 4D (con movimiento) del cuerpo de los niños y niñas en formatos compatibles con los programas de diseño 3D.

  • Generar una metodología de escaneado 4D con ropa.


Durante el proyecto, se han generado los siguientes resultados:

  • Algoritmos para generar avatares 3D adaptados con diferentes morfotipos para programas de diseño digital y patronaje 3D

  • Colección de maniquís digitales de población infantil, generada a partir de la base de datos de avatares de niños de que dispone el IBV.


Accede a un artículo sobre el proyecto y sus principales resultados aquí.

A continuación, se indican los entregables públicos del proyecto (puede solicitar más información de los mismos a través del formulario):

  • Informe auditoría: En este documento se identifican los procesos de diseño de las empresas del sector de moda infantil.

  • Informe de algoritmos y herramientas desarrolladas: El documento describe el software y las herramientas desarrolladas para incorporar escaneados y librería de maniquís infantiles digitales en las herramientas de diseño 3D. Se describe así mismo la ampliación de la base de datos de población infantil del IBV.

  • Análisis de viabilidad: En el documento se presentan los principales resultados obtenidos en los estudios de viabilidad técnica realizados con las empresas colaboradoras en el proyecto.

  • Difusión - documentación gráfica y clipping: El documento recoge la documentación gráfica y el clipping de las acciones de difusión realizadas en el proyecto.

Empresas colaboradoras

Coordinador:

Instituto de Biomecánica (IBV)

Empresas que colaboran en el proyecto:

TUTTO PICCOLO, S.A.

ARTESANIA MAC, S.A. (MAC ILUSIÓN)

PUNT -NOU, S.L. (BABIDU)

GOLD DIVISION, S.L.

VISTIENDO BEBÉS, S.L. (JUIANA)

RAMON ESPI, S.L. (RAPIFE)

VIATOR – IMPRESIÓN DEPORTIVA, S.A.

LUANVI S.A.

Duración y referencia

Fecha de inicio: 01-01-2022
Fecha de finalización: 01-04-2023
Referencia del proyecto: IMDEEA/2022/51

Proyecto (IMDEEA/2022/51) financiado por el programa 2022 de ayudas del Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) dirigida a centros tecnológicos de la Comunitat Valenciana para el desarrollo de proyectos de I+D de carácter no económico realizados en colaboración con empresas, cofinanciado por la Unión Europea.
Si quiere acceder a los resultados de la investigación pinche aquí
Resumen de privacidad
Instituto de Biomecánica

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Cookies estrictamente necesarias

Las cookies estrictamente necesarias tiene que activarse siempre para que podamos guardar tus preferencias de ajustes de cookies.

Cookies de Analytics

Esta web utiliza Google Analytics para recopilar información anónima tal como el número de visitantes del sitio, o las páginas más populares.

Dejar esta cookie activa nos permite mejorar nuestra web.